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十一,第二世界(下)(2/2)

,另外,一些齐纳星产品的零部件,也可以外包加工。

资金的回流是必要的,钱不能一个人赚,要是星空公司将全世界的现金都控制在手里,那这个世界就会爆发空前的经济危机。

所以,星空公司的金钱游戏是这手进,那手出,一进一出的时候,世界经济命脉逐渐被常亮掌控……

而玩转天下现在也是十分火爆,与别的游戏不同,《玩转天下》面临的主要问题是时间太紧张,因此短时间内根本达不到全世界几十亿玩家一人一个头盔的条件,不得已,星空公司只得宣布,第一,暂时不采取头盔绑定措施,使得一头盔可以多人轮流使用,同时,在网吧推出头盔出租业务,以使头盔得到最大程度利用;第二,第一批头盔采取拍卖方法,价高者得,现在地球上与星门大陆内所有头盔生产线全力开动,这样一天可以生产三百万,产量还在不断提高中,到现在为止,除去供应各方的头盔之外,已经累积了五千万头盔,反正现在有钱人多得是,常亮又可以大捞一笔。

随着头盔源源不断生产出来供应市场,拍卖价格也会越来越低,最后就是平价供应——每一万元,等买得起头盔的玩家都拥有了,就可以降价促销,最后是免费供应,当然,这些玩家需要每天为游戏公司免费打工两小时,反正全世界每个想玩游戏的玩家都可以有机会参与,但是不可能有不劳而获,这样,真实世界各服务业的免费劳工也有了,星空公司又可以把钱赚回来,当然,从长期看,肯定是自己购买头盔合算,反正星空公司怎么也不亏,至少可以从全世界每个人头上刮一万元。

先期头盔拍卖还有一个好处,就是那些资深骨灰级网游玩家、职业玩家与游戏狂热爱好者,肯定愿意出高价,可以优先进入游戏,尽快培养出战斗力,而进入越早,肯定获利越多,不疯狂才怪。

而游戏的设置,也倾向于让玩家熟悉与各种外星入侵者战斗的知识与流程,所以战斗与升级区才会这么大,这个战斗与升级区,几乎包含了所有人类历史上出现过的网游与单机游戏内容,因为采用的是分成模式,那些聪明的游戏开发商没有一个不想挤进来的,理由很简单,光是梦游与时间放大这两大优势就决定了以后世界上就只有这么一款网游了,其他游戏只能成为附庸,如果不进入玩转天下的话,根本就不会有人玩,而且,玩其它游戏,多种游戏都可以让玩转天下这个个人账号升级,这是别的游戏怎么也做不到的。

虽然各种各样的游戏都包含其中,但是,最大的区域还是机甲战场与太空战场,这两大战场所占区域达到地球面积的八百倍之多,另外的所有游戏才占百分之二十区域,要想不被人抢怪,进入这两大战场是首选,而且,在这两大战场,升级速度也快得多,这样,虽然没有强迫,却自然使得绝大多数玩家都会自动进入这两大战场。

至于进入后,就不由玩家自主了,这里百分之百拟真,玩家要从徒手格斗到用武器战斗,然后运用从战场杀怪掉落的机甲零件,自己组装机甲,包括维修等,购买了机甲后,杀怪效率大大提高,所以,逼得玩家拼命去熟悉机甲构造与维修、组装流程,当然,假如你钱多的烧包,也可以直接向系统购买机甲部件组装,这样,玩家就会自然而然的熟悉各类武器与机甲,然后就是驾驭机甲与各种各样的外星入侵者战斗,包括单人、组队与大规模军团战,尽可能提升战斗力,这样反复以后,真正遇到外星入侵,就会条件反sh的形成一种最佳模式了。

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