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书友青骢大大提供的7级兵排名资料(1/5)

黑蒙此帖及为人尚有争议,现转一帖,为黑蒙所驳者,至高天使长著

纸上谈兵,eroes3兵种单挑排名

文:至高天使长

纸上谈兵,eroes3兵种单挑排名(一):规则和理论基础

eroes3里面有9大种族,每个族有14种兵种,再加上中立兵种,可谓兵种众多,热闹非凡。兵种一多,很自然的,有一个问题产生了:哪种兵种最强?或者更进一步说,两种兵种之间怎样比较谁更强?

最简单也最直观的一个办法就是看兵种的属性。比如农民的属性tt/ef/mg/h

/s:1/1/1/1/3,无论哪项属性都是最差,显见,农民是eroes3最弱的兵种。

但是更多的时候,我们无法直观地从兵种的属性上看出谁更强,比如很相似的两种兵种:

金龙tt/ef/mg/h/s:27/27/4050/250/16

黑龙tt/ef/mg/h/s:25/25/4050/300/15

黑龙血厚金龙攻防高速度快,它们之间到底谁更强呢?一句棋逢对手、不相上下不是

我们寻求的最终答案。因此,有必要建立一套评判的标准来评定兵种实力的强弱。

一个很自然的办法就是将两种兵种拉来单挑,胜者说明实力更强。但是由于eroes3里面绝大多数兵种的mg都是在一个范围内波动(天使、那加等少数兵种除外),这就使得单挑运气成分较大,一方连续几次高伤害就可能得胜,有人说多测几次看哪方胜率高不就行了,这固然是减小运气成分的一个办法,但是有时候胜率不相上下时比如上面的金龙和黑龙,它们之间的胜率非常细微,可能要测上几百次乃至上千次,非常繁琐,而且也不见得能够得出准确的结果。

更好的办法是vs,是一个充分大的自然数,两方兵种各取个分成一堆单挑,这样不仅可以有效减小运气成分,更可以杜绝“单挑王子”幽灵、桥梁怪的“作弊”行为(恢复h特技使得它们同级兵单挑无敌,但这显然不是它们真实实力的反映)。

方法已经确定,下面就是建立规则了。

既然是兵种之间的单挑,那么

1、双方都不分堆且一切外界因素都应该尽量杜绝,比如英雄攻防指数、特技、技能、宝物、魔法、地形、士气和运气[注1]等等;

其次,双方都应该能选择自己的最佳策略,例如速度快的一方可以选择等待。但在数量较少的时候,由于原地防御可以增加防御力,这样原地防御一方可以占到优势(受伤害减少反击伤害不减),因此如果一方防御另一方势必也会无奈选择防御,这样子一回合就会被浪费,甚至会出现双方都一直选择防御的情况,这种消极比赛的态度是广大观众不愿见到的,因此我们规定

2、双方都可以选择自己的最佳策略,但都没有防御的权利。

这两点就是单挑应该遵守的基本原则。

在用实践得出结论之前,我们有必要先用理论来指导一下实践。我们的目的是尽可能地量化单挑两兵种之间的实力比,这无疑对实践有着积极的作用。下面我们以大天使和大恶魔这对天敌单挑为例来说明。

先来看看双方的基本属性:

天使tt/ef/mg/h/s:30/30/50/250/18

恶魔tt/ef/mg/h/s:26/28/3040/200/17

如果恶魔不是攻击不反击这场单挑根本没有任何悬念。但即便是恶魔攻击不反击,通过我们实际测试,天使也是完胜恶魔,不论是1vs1还是vs。我们的问题是天使的实力比恶魔强多少?

vs的结果必然是天使剩余一定数量,这说明如果恶魔数量再多一些天使依然有可能胜出,实际测试,5个天使就能赢6个恶魔——这说明天使的实力比恶魔至少强20%——这也启发我们,天使能够赢的恶魔的最大数量与天使自身数量的比值/就是双方的实力比的近似值。精确的叙述如下:

假设个天使能赢个恶魔但是不能赢+1个恶魔(显然是存在的),这样是的一个函数,记为=f(),f()即为个天使能赢的恶魔最大数量,同时令g()=+1=f()+1,g()即为个天使不能赢的恶魔最小数量,h()=f()/,则当趋向于无穷大时h()的极限值就是天使和恶魔的实力比(极限的存在性需要证明,见下文)。

由此得出如下结论:

、lim[f()/]和lim[g()/]同时存在,如果存在则两者相等。这里lim代表趋向于无穷大时的极限。

如果=lim[f()/]存在,则lim[g()/]=lim{[f()+1]/}=lim[f()/]+lim[1/]=,反之亦然。

、如果n个天使可以赢m个恶魔,t个天使可以赢s个恶魔,那么(n+t)个天使可以赢(m+s)个恶魔;反之结论同样成立:m个恶魔可以
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