第八十章:试炼与游戏(2/2)
掏出一个掌机递给罗兰,“对了,你帮我走一下这个迷魂林吧。”
齐超态度很诚恳,罗兰想了想也没拒绝。
齐超将吸收灵力的腕带绑在自己的手腕处,开机……
齐超起了个头,而这个时候他们一行人觉得一路沉默的状态去那个城镇,也确实有些尴尬。
于是慢慢的,就都聊开了。
英战倒是没有参与进去的想法。
作为修炼者,且是其中的佼佼者,他们所有人的五感相比于普通人可以说是变态级别。
因此,游澤以前的游戏对他们来说可以说十分简单。
基本上所有修炼者初次接触掌机,在习惯了之后通关会很容易。
因为哪怕没有特别的锻炼过,他们的反应力比普通人也要快至少几倍。
只不过那是以前……
游戏设计这个,本身就是一个从易到难的过程。
没有哪个设计师能在没有任何基础的情况下直接去设计3a大作。
哪怕这位设计师有充足的资本,有充足的时间,也不可能在没有任何游戏制作的经验下直接接触最顶尖的游戏制作。
经验是需要一步一步喂出来的。
除非生而知之或者某位大佬重生转世,不然还是慢慢的从最低级的游戏开始做起吧。
游澤虽然严格意义算重生转世,但是他不是什么大佬。
只是一个毕业了之后进入某个专门做坑钱手游,一个月出一款新作的公司的普通员工罢了。
所以一开始游澤制作出来的游戏的的确确没有太高难度。
不过现在嘛……
呵呵……
当然了,这只是一个开始。
变态版魂斗罗,马里奥的100个小关卡,极速版合金弹头,这些极度考验操作的游戏,游澤目前在往这个方向努力。
只有对玩家整体的游戏水平,有一个大致的了解,游澤就可以着手研发单机游戏了。
这是当然的吧,一上来直接照搬上辈子的那些游戏,那肯定会有难度不匹配的案例。
打个最简单的比方,对绝大多数玩家来说黑魂是很难的游戏。
但是以游澤现在修炼者的眼光,黑魂真不咋难。
毕竟原版黑魂无论如何boss杀招动作肉眼还是可以捕捉到的。
而在游澤动用某种手段之后,在他的眼里,原版黑魂的动作就是慢动作了。
但是这只是他一个人如此,参考价值不高。
如果游澤只想自娱自乐,那没什么问题,但是游戏这种东西……
一个人玩什么的……
也太无趣了……
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