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第十一章:RTS类游戏 一(2/2)

”游澤嘿嘿笑……

“啵”

游澤猛的瞪大了眼睛,再次望去时,却发现,婉莹已经不在了……

“……”

“扑通扑通”

心跳猛的加速,游澤万万没想到自己居然有一天……

居然会被偷袭……

轻轻的抚摸着脸颊……

这算是……

嗯……

今天不洗脸了。

为了压下心里的躁动,游澤回了房间,继续的画着……主机设计图……

婉莹和游澤都回房了之后,婉清的房门吱呀一声开了……

“唉……”婉清一脸无奈的叹了口气……

这算是什么事儿啊……

……

在这个世界里。

事实上有很多种方法。

可以代替鼠标键盘。

甚至可以用灵力来创造一种根本不需要实体的,能够及时反馈操控游戏角色信号的某种“物体”来代替键盘。

但是可惜的是负责开发【反馈角色信号,操纵游戏角色的工具】的是游澤。

而游澤,其本身已经对【键盘】【鼠标】有了一个清晰的认知了。

换句话说,哪怕游澤自己创造出了一款另外的工具……

他自己用着都不习惯……

所以……

虽然从技术上来说,游澤可能可以创造出比【鼠标】【键盘】更好用,更舒适,更符合人体功能学的设备。

但是最终,他还是选了【键盘】【鼠标】。

无他,唯手熟尔。

主机,有架设服务器的经验,只不过是一个用来和服务器串联,同时将信号传输到一块显示屏上的载体。

亲手动起来,分分钟就可以搓一个出来。

毕竟严格来说,当人类能够自己去控制信息的传输,将看不见的网络化为实体,且自己能随心所欲的控制时……

那创造一些想象中的事情,也就不是没有可能的了。

因此,初代主机,显示屏,键盘,鼠标均已就位。

接下来就是量产以及为此而特制的游戏制造了。

而一款主机承载,玩家可以联网互相共同进行游戏,而因为在各大宗门新生代的试炼大会时有一件需要跟其他大宗门共同商议的事要谈,这个【联网的,载体为主机】的游戏,必须在其之前出来。

而推广,传播,试玩都需要时间,因此,年中,也就是七月份的中旬举办试炼大会,天星宗七月初会出发,现在一月中旬,还有不到六个月的时间。

而最好,是能够预留一两个月的时间来给“玩家们”试玩,体验在【电脑】上打游戏的感觉怎么样,甚至及时的给出反馈。

最好是能够有两个月的时间。

那么,算算只有不到四个月的时间。

四个月,游戏必须足够好,不然不可能将掌机游戏的用户转移到电脑上。

且必须要能够联机。

不然一个人玩单机,多通关几次也会腻烦。

而四个月游澤实在没自信在人手奇缺的情况下能够制造出品质优秀的【单机游戏】。

选择并不会太多。

不过对于游澤来说不是没有。

rts

即时战略类游戏。

这个类型的游戏,比起操作,更多的,是考验大局观。

而这个游戏……

美术资源……

初期甚至可以只用一张地图。

游澤摸着下巴思索良久,最终拍板。

rts.

就搞这个了。
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