卷末,来点总结(2/3)
至,本来天胡的手牌,硬生生的打的稀烂。
然后,在零几年初的时候,单机向网游进发,我们现在都知道网游是大势所趋。
但是对于那个时代的人们来讲,身在局中的他们,又哪里看的清楚?
没来得及转型网游的中小型游戏公司,破产倒闭的数不胜数。
而转型网游成功的游戏公司,又哪里有那么多啊……
游戏这个行业……
非常残酷。
和其他行业脚踏实地的走下去,就可以慢慢赚钱,慢慢回本不同。
游戏这个行业……
是要向玩家们投其所好,才能获得成功的。
但是……
玩家们的喜好……
一千个人心中有一千个哈姆雷特,每个人的喜好可能大致上都差不多……
但是细分下来呢?
每个人都不一样的……
说自己能够把握大多数玩家喜好的游戏策划是最初级的。
好看的立绘,好玩的玩法,这些是个玩家都喜欢。
但是细细划分下来,什么样的立绘大多数玩家都喜欢,女角色胸要不要大,屁股要不要翘,是萝莉,还是御姐,性格如何设计,声优如何寻找……
好玩的玩法具体到每个关卡如何设计,新手教程如何控制时间流程,怪物的血量如何设计,等等等等……
这些东西都是要花费大量的时间,收集大量的玩家数据分析才能够得到一个大致的范围。
然后即便如此……
真正按照这个方向去做了……
就一定能够成功吗?
资本,是追逐利益的。
你不能给他们带来利益。
他们就会抛弃你,去找能够给他们带来利益的人。
而在华夏大地的游戏市场中……
投资低,利润率,注意,是利润率。
字面意思:
即——投资低,但是能够大概率获得利润,且利润可能很高的概率游戏类型是……
手游。
手游从无到有,甚至可以就几百kb的数据就可以做出来一款手机游戏。
哪怕大型手游,和3a大作,次时代网络游戏相比的投入,也少的可怜……
资本家是逐利的……
所以。
他们选择了手游。
所以,也造就了一个畸形的游戏市场。
手游占据大头这个其实没什么好说的。
畸形的游戏市场也不是指这个。
而是指游戏玩家们,愿意花费在游戏上面的资金作为基础盘的。
手游里面冲个几千上万。
ns,xbox的主机加上3a大作的卡带,光盘,也就几千块。
但是大多数人,就是愿意把他充进手游里。
游戏厂家看到这种情况,对游戏的市场大致清楚了——
于是。
搞手游。
手游赚钱。
于是……
国内和国外的主机游戏方面的差距,越来越大。
还记得是几年前吧,看到一个主机的广告。
当时是我高中的时候,记得价格好像就1000左右。
而且是国产主机的广告。
那个时候就觉得,哇,好厉害啊……
我好想要。
好贵啊,算了不买了。
然后转头就捡起了自己的手机,往游戏里充了个100块钱。
那个时候还没微信,支付宝这么方便的东西。
那个时候我都是去移动的营业厅,买一张话费充值卡。
然后充到游戏里。
【万宗】的手游就是从那个手游里得来的……额……取的材。
不过那个手游去年关服了。
玩的人越来越少了,游戏公司开不下去了,很正常的情况。
所以,其实我也是把游戏市场带到现在这个状况的一个推手。
而且哪怕是现在,我也依旧每个月往手游里砸648,但是买一套剑盾都要在闲鱼上各种货比三家,各种和卖家杀价。
大抵,应该是我的性格已经定型了吧。
其实这么多感触说实话,恐怕更多人看了觉得是无病呻吟。
本来我不想写的。
不过前几天看的那个【黑神话·悟空】的宣传片……
哇,你知道当时我本来都准备睡觉了……
然后就一下子精神了,然后就上微博啊,b站啊,各种找。
可惜只是一段实机演示画面。
游戏还没出来。
不过有一说一的是。
像我这种老咸鱼。
买游戏机卡带都是上闲鱼买别人已经玩过了卖来回血的老咸鱼,看了那个游戏之后,反正别人怎样我不知道。
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