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第四十一章:第一战与第二战(1/2)

从概率学上来说,如果全是随机匹配的机制,那么黄日升一开始就匹配到强者的概率,是整个大陆所有的参赛人员做分母,强者数量做分子。

而整个大陆有多少参赛者嘛……

嗯……

大概至少数百万吧。

毕竟三个帝国人口加起来数千亿嘛。

说实话数百万可能还是因为这是第一届,联赛制度还不够成熟,不能用更大的规模来举办这次的比赛,不然人数肯定可以更多。

虽然,严格意义上来讲,三大帝国,发动整个国家的力量来办这种比赛,除了第一名能拿到一亿灵石的奖励不会亏之外。

第二名和第三名都会血亏。

不过有些时候吧,不能只是光从表面上去看这个事情是亏是赚。

举办联赛这个事情,能够很大程度的提高人们对自己国家的凝聚力和认同感。

特别是第一名的国家。

哪怕是最后一名的国家。

这种大型的,和其他两个帝国的比赛争斗,是最能够调动人们的积极性的。

特别是取得了冠军的那个国家的人。

虽然平常遇到其他帝国的人的机会很少,但是一旦遇到了,那就是头都给你仰到天上去的程度。

更何况,游澤是拿网吧作为交易。

后续三大帝国那边以国家为单位和天星宗签订合作协议,网吧后续的更新,以及游戏的上线,游澤会做到三个国家一视同仁。

当然了,大陆非常大,也不存在只有三个帝国的情况。

大陆上有数十个王国还有数不清的依附于帝国,王国名下的公国。

不过一般上,各个王国都和帝国之一有盟约。

所以从帝国层次上来讲,大陆上只有三个国家。

其他的国家那都是依附于帝国的小弟而已。

这些国家内部的网吧推广,当然是小弟上贡给大哥,然后大哥同意你推广嘛。

嘛,就是又给钱,又出力,又是在自己的地盘上开网吧,赚的钱都是给大哥赚的这种。

基本上就相当于小弟赚钱给大哥花,都不知道何苦来哉。

不过还是那句话。

第一届的三国战争比赛。

规模因为各种各样的原因,不可能太大。

最主要的原因大概是推广的进度问题吧。

虽然现在三大帝国因为自身的利益问题,他们一来需要网吧提供更多的就业机会和经济活力,二来也需要网吧来提供娱乐大众,转移大众注意力,三来也需要网吧来促进各大城市的消费提升gd.这些……

都在全力的推广。

但是世俗界就是世俗界。

两年的时间也不可能所有城市全部铺满。

其实现在这种铺设了10分之一的城市的进度已经很快了。

而且这十分之一的城市都是大城市。

只有少部分是中等城市——

中小城市比大城市多这不是很正常的事嘛。

所以基本上,这次其实只相当于大陆上十分之一的城市参与了进来而已。

不过就算如此。

也有数百万人以上了。

那么这么算。

黄日升第一把就遇到一个天梯前百的高手。

这正常吗?

不过好在~

黄日升也是心大,自嘲了几声自己的运气就离谱,然后准备第二场比赛了。

而那位被他淘汰了的妹子,虽然输了,不过作为选手,继续观看是没有丝毫问题的。

赛制为了不浪费时间,是非常简单粗暴的单败淘汰制。

就是你输一把就直接淘汰。

基本上这个赛制虽然可能会出现那种最终被选出来的abcd四个人,a淘汰的e实力比bcd都高的这种小概率事件。

不过如果再加一轮败者组的比赛,那时间也太浪费了。

他们可没这么多时间。

第一轮比赛结束,因为是严格按照时间来进行比赛的。

第二轮比赛要到中午12点。

一天打四场。

第一天就直接将总人数从600多,直接压到了80多人。

再打两天,最终的四名选手就决定了。

当然了,一直这样打下去会出现最后出现5个,6个,7个这种人数。

如果是这种人数,那就先两两对战,然后胜者晋级,败者去争夺那个名额。

如果是8个人那就太好了。

9个人的话那就先当做8个人打,然后多出来的那个挑战胜利了的四个人之一。

所以看出来了吧。

这就是没有联赛制度,没有正规的比赛制度约束,没有正规的联赛队伍安排的比赛制度的劣势。

因为实在太不正规了,所以很多地方就非常的草率。

规则非常草率,而且也不是特别公
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