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第十三章:打法(1/2)

龙腾帝国算是比较早的开始了比赛。

4月份开始,6月份就可以结束了。

天羽和晨曦他们定下来的时间就是7月份开始,9月份结束。

像这种已经定下来的东西,如果没有必要,那肯定是不会改的。

不过其实从时间上来看,龙腾帝国虽然有3个月的等待期可以用来给最终确定的4个代表自己国家的人员+一个替补人员——可以为这些人来波特训。

然而其实特不特训的,真的没啥必要。

三个月的训练更多的也只是去模拟对上其他国家的人选的模拟战是如何的。

毕竟天羽和晨曦的人选不确定,你怎么可能做到针对训练。

只能对着天梯排名前几名,是天羽和晨曦的人去针对训练了。

而话又说回来,最终人选说不定不是那天梯排名前几的人呢。

赛场上一切皆有可能。

比如黄日升这种以“稳”著称的选手,今天的打法异常凶悍。

嘛,其实也是因为他的对手也是一个求稳的人。

该说不说的是,到了全国大赛的这个层次,根本没有弱者。

黄日升的对手他以前从来没听过名字。

和自己这种没事就在天梯排名前几列那里出现的名字不同的是,对手虽然不怎么出名,如果不是这场比赛,他根本不会知道还有这么一号人物。

但是你真要说黄日升比他强多少,那就是扯淡了。

黄日升或许确实比他强,但是对方今天的打法是稳住前期,苟到5本之后,开始反攻。

不过第一局苟到5本之后开始反攻,发现黄日升比起他的操作要更加稳。

这种稳不是说打起来稳赢的那种,而是那种一切都是按部就班的一般,你知道他会让队伍出现在哪里,你知道他会把重点兵力放在哪一路,但是如果你自己稳不住,在一次性操作一百多个单位时掉链子了,有那么几个十几个单位没有操作的过来或者干脆是鼠标滑了一下导致自己的队列出现了空隙,失误……

那这一波战斗就输了。

黄日升的打法其实很有他自己的风格。

你知道他的队伍会出现在哪里,你知道他会把主力压在哪一条进攻路线上,甚至你打他有时候瞭望塔建起来其实就是个摆设。

但是就算知道了这些,也不代表你正面就能干翻对手。

你知道他的大部队在哪里,那么你可以设伏兵,玩兵分三路夹击对手的套路。

然而等你的三路兵力到达你会发现,你三路兵马的数量,加起来和对方差不多。

毕竟是游戏,相同的时间相同的资源,爆出来的兵力难道不是相同的?

所以到最后拼的还是操作。

伏兵不伏兵的,也就是笑话了。

黄日升第一把赢的相对来说比较轻松。

赛制是两个城市进行互相之间的战斗,基本上就是4个人,每个人指定一个对手,三局两胜。

胜利者自动成为两个城市的代表。

这场比赛这些选手还不知道的是,全程他们的比赛过程都被转播到了他们的城市之中。

不过不知道有不知道的好处。

至少一些性子比较软,容易受到外事外物影响的人在知道了之后恐怕会紧张的影响操作。

现在不知道的情况下,第一天的比赛已经开始了,那么他们自然会表现的要比知道事实之后要好。

不过说真的,作为一个选手,心态也是非常重要的一环。

如果只是在自己的城市里播放的比赛都紧张的手脚颤抖……

那真要是到了最后代表国家出战时,还不紧张的直接口吐白沫啊。

黄日升操作稳,打法稳,心态也非常稳。

说实话,像黄日升这种选手,游澤向来是不太喜欢的。

为什么?

很简单,黄日升这种打法,没有观赏性。

赢的话,就是一直建建筑,起兵营,爆资源,出兵种,推基地。

打起来就有一种很怪异感觉。

如果是玩这个游戏的。

那么黄日升的打法大部分人都学得会。

当然了,学得会和在比赛里用出来是两个概念。

通俗易懂的来讲,黄日升的打法,那些看着他比赛的观众,会产生一种:我上我也行——的想法。

因为黄日升的打法非常的模板化。

在什么时候该做什么事,已经有了计算了。

但是说实话,在比赛中如果能够真的做到什么时间点干什么事,那么基本上在真正开始战局拼杀之前已经立于不败之地了。

换句话说,黄日升如果真的能够做到完全按照他的计划去走,那么对手在黄日升决定发起最终猛攻之前绝对不会赢下比赛。

当然,也不会输。

所以就又回到了最初的那个问题。

这种比赛,精彩
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