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第二十章:单吊理查德,老子全压了!(1/3)

第一个满级的出现意味着什么?

嗯……

嗯!

游澤可以开放氪金了。

说是开放氪金,不过因为目前为止天星宗和三大帝国的财政部的合作仅仅只在少部分城市试运行——毕竟不可能上来就直接全国开放。

所以想要像前世游澤那样,出门带个天星手机就啥都够了的日子,现在暂时还不可能。

估计等个一年半载,试运行效果良好,就可以开始逐步推广了。

要想扩散到全大陆的话,大概需要至少十年吧。

毕竟这个世界大陆广阔,人口众多。

不过也没事,时间对游澤这个修↑仙↓者→来说,压根不在意~

倒是现在第一个满级的出现了,那么也就代表着……

第一梯队的人,都快了。

游澤自己的账号等级锁死在了45级。

不过因为现在有了第一个满级,那游澤直接将自己的账号上到了48,且直接学会了二次觉醒的技能。

满级玩家的出现代表着他们的之路暂时到达了终点。

目前游澤异界图没开放,远古图没开放,所以满级的玩家目前为止能够干的事,就不太多了。

不过想要开异界和远古,至少现阶段而言,不用这么着急。

第一梯队才刚刚满级,马上就开放异界图没那个必要。

一般来说一个游戏,在想要保证游戏寿命足够长的前提下,进行游戏更新是必须且必要的。

不过也不能胡乱更新。

这个尺度的把握,通常都是由游戏策划来负责。

哦,当然了,最终的拍板还是由上级领导决定。

所以很多时候玩家们喷策划,其实喷的都有些……

太他吗有道理了!

再怎样离谱的策划案,哪怕最终由领导拍板,做出来的,不还是策划吗?

更遑论有些策划脑子就是有病,比如以主打宅男后宫向的游戏,他就非要给你整一个男角色加进游戏里,你说这种策划是不是有病?

这种离谱的毕竟是少数。

更多的策划,是那种以“我感觉”“我觉得”这个好,就去做的策划。

当然了,更多的是为了完成上面的绩效指标。

这种的都算有些离谱了,毕竟这种游戏策划,对自己的游戏其实理解力就那样。

而非常多的游戏策划为了达成绩效指标,完成考核,拿到更多的小钱钱,做出的决定可谓让人大开眼界。

他们也玩自己负责的游戏,甚至很懂。

也正因为他们懂,所以他们更知道如何去从玩家手里掏钱。

比如,一款主打休闲娱乐的游戏,策划就整上月卡,季卡,年卡,甚至终身卡。

开卡的玩家可以获得资源。然后通过游戏内手段,提高游戏内活跃玩家的奖励,使活跃玩家获得的资源数和氪金开卡玩家差不多。

每天开卡的玩家不见得比那些浑身是肝的游戏玩家多拿多少资源。

但是节约了时间。

而浑身是肝的玩家也理解,毕竟自己没出钱,别人出钱了,你总不可能让别人出钱的人拿不到资源吧。

不过这样的话要是有又肝又氪的玩家……

嗯……这种的,一般都是游戏里的顶级大佬。

这还是休闲游戏。

还有很多游戏,目标就是氪金,整个游戏就是为了氪金存在的。

那种游戏的策划其实最好做。

啥都不用想,啥玩意儿都和氪金联系上就够了。

当然了,本身其实游戏策划是一件比较硬核的工作。

而且还有一定的门槛。

大多数游戏公司都会要求策划能够看得懂代码,不说c++精通,但是好歹你要能对程序猿们码出来的代码能够看懂。

然后你要根据实际情况提出策划案。

策划的工作说白了就是画饼。

但是最终实施方案的,是程序猿们。

所以游戏策划需要知道自己的这个方案难不难做,做出来要多久。

可不就是需要对代码有一定的了解嘛。

所以如果有想进游戏公司当苟策划的小伙伴,一定要去学一门语言。

不求精通,至少你要了解。

好在的是,这个世界,游澤没有业绩压力,没有绩效指标,也没有压根不懂游戏的人来指手画脚。

所以他想咋弄就咋弄。

氪金通道先开启。

不过能买的,就只有商城里的“时装”。

还有“幸运魔锤”了。

值得一提的是,买锤子送盒子的确是固定的。

但是玩家在地下城刷图爆出来的是,而买锤子送的盒子叫。

而具体的差别嘛~~~

……

九月底,地下城更新了一波预告,与此同时,三国
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