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第四十八章:那年联赛那些事儿~ 十六(2/2)

设定上是每个玩家争夺传说中的酒剑仙去世之后留下的佩剑,一步成仙,获得了佩剑就可以成仙,然后佩剑再次下凡等待下一个有缘人这种。

玩家在获得佩剑之后看一段,大致就是在被选中的100位世俗之人中,只有一人获得最终胜利才能成仙。

而在获胜后,自己成仙了,然后宝剑再次出现在了曾经的地点等待着下一位胜利者的出现。

比较老套的一个剧情。

但是游戏主打的也不是内容,而是“玩家竞技”。

众所周知,如果主打“游戏剧情”的话,那么不可避免的就是,无论你剧情设定的多么牛叉,多么扣人心弦。

玩家玩过一遍两遍之后就会厌了。

剧情设计的再怎么好,除非能够一直保质且保量,否则游戏一定会在玩家游玩长时间后变得不再吸引玩家。

而主打“玩家竞技”的这类游戏。

因为本身就是主打玩家之间的冲突才诞生的。

剧情方面可以薄弱甚至其实压根不需要。

联盟玩家千千万,难不成每个玩家都很关注游戏剧情?

拉倒吧,也就一些网络家……哦,现在是网络写手了,毕竟自己写的书版权不是自己的了。

也就一些网络写手会关注一下背景故事,或者准备写一本相关的书籍,或者……单纯的取材。

总之,万霞阁的这个游戏一经发布可以说迅速的席卷天下。

甚至一度压过了游澤的联盟。

不得不说,以这个世界的世界观来说。

果然还是万霞阁这种“带武林风”的游戏更吃香。

游澤的联盟本身没什么问题,也用心开发了。

不过毕竟不是前世,不可能完全呈现爆火的趋势。

倒是【仙剑之主】。

万霞阁这一波瞄准这个世界的人们的玩家心理,瞄的真准。
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