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第200章 唐粟:帮你放体温计有点不合适吧?(2/3)

噱头做到了极致,结果一点开就收费,开局就是648,一发648下去,玩家才有资格给商家当孙子……搁谁能扛得住啊。

网游做的这么坑,倒也情有可原,毕竟商家也是有运营压力的嘛,服务器的成本啊、房租水电、员工开支啊之类的,都得持续供应,自然就得一直赚下去,不能停。

可单机游戏这么坑又是怎么回事?

明明都花钱购买游戏了,进去一看,还得花钱解锁更多内容……咋地啊,爷充了钱,还能解锁更多姿势啊?

“现在的手游市场啊,真是乌烟瘴气。”

唐粟摇摇头,略感唏嘘。

这平行世界的手游市场,跟前世地球的手游市场差不多,不同的是,前世地球的手游领域,有《王者荣耀》、《绝地求生》等公平竞技游戏在,所以,还算是可圈可点,而这个世界的手游,则充满了浮躁。

从游戏厂商到玩家,到处都是乌烟瘴气。

至于为什么唐粟都没下载就能看出来这些?

呵呵,但凡掉进几次坑,估计都能一眼看出来。

商家看似诚意满满,但贪婪的内心却都已经快掩饰不住了,就差在游戏介绍和游戏封面上来一句:“看你麻痹,还不赶紧进来给老子送钱。”

真是……

唐粟摇摇头,退出游戏商城。

一边感慨手游市场之浮躁,一边又开始思索自家旗下的第一款手游——《植物大战僵尸》。

到底应该采用哪种盈利方式呢?

手游市场的盈利方式,大致可以分为三类:付费买断制、广告盈利制、免费内购制。

从名字上就能看的出来——

付费买断,指的是端游或主机游戏的常用盈利模式,商家把一款游戏标价两三百、三五百元,玩家花钱买下游戏,交易就结束了,有良心的商家还会免费更新一些,没良心就算了。

广告盈利,指的是一些‘新型手游’,这类游戏免费下载,里面的道具也不需要花钱,玩家只需要不断看广告就行了,当然……一开始玩家或许会觉得这种模式挺有意思,反正不花钱,无非就是看个广告而已,可是,当玩家们看上几十上百个广告的时候……估计就想吐了。

再有就是免费内购制,也就是最受商家欢迎、最令玩家们深恶痛绝的模式,免费下载,道具收费,如果想要获得比较好的游戏体验,至少也得冲进去大几千甚至上万、数万才行。

记得前世地球上的时候,有两家很著名的手游厂商,当时就有玩家起了个段子:

某企鹅的话:充了钱,你就是大爷。

某养猪场的话:充了钱,你才有资格叫我大爷。

段子看起来还挺搞笑的,但却也揭露了两家手游厂商的本质。

“免费内购制”的盈利模式,最令厂商们喜爱的原因就是——赚钱多。

虽然这种盈利模式的游戏,口碑通常都不怎么样,但在数不尽的钞票面前,谁还在乎口碑呢?

所以——

问题来了。

《植物大战僵尸》应该采用哪种盈利模式呢?

站在‘梦想’和‘口碑’的角度,那肯定是“付费买断制”最好,不论平行世界还是地球,买断制的游戏,但凡质量不错且价格合理的,口碑通常都挺不错,玩家们玩的开心,而且花的钱也不多,自然会给好评。

但同样的,这种盈利模式几乎只适合主机游戏和端游,并不适合手游端。

跟平台的关系其实并不大,主要还是在于玩家习惯的问题,主机玩家和端游玩家,早就已经习惯了付费制,而手游玩家……被手游厂商们像是割韭菜一样割了一茬又一茬,早就习惯了。

虽然唐粟很想为玩家们考虑,但前提是自己得吃饱饭。

“付费买断制”只能做一个备选,未必可行。

而“免费内购制”和“广告盈利制”的话,前者显然更能创造盈利,后者用在《植物大战僵尸》这种游戏上并不太合适,最多也就是起到锦上添花的作用。

“得想想办法才行啊。”

唐粟皱了皱眉,打算回去跟张宇宁商议一下,后者对手机游戏的了解,应该是远在他之上,想来,张宇宁应该已经有了些想法。

嗒嗒嗒——

就在这时,一阵熟悉的脚步声响起。

唐粟刚要抬头去看,沉吟一秒,就拿起桌上的杂志,然后装出‘沉浸式’的样子,表示自己已经坐在这里很久了。

脚步声渐渐变得明显,很快就从踩楼梯的声音变成踩地板的声音。

“你今天又好早啊。”

苏糖有些惊讶的声音响起。

她的声音依旧很好听,令唐粟怎么听都不会觉得厌烦,但是,他却从这道声音里,听出了一丝沙哑。

唐粟下意识抬头看去,就瞧见苏糖的小脸有些红润,当即问道:“你怎么了?”

“不知道,好像有点头晕。”

苏糖摇摇头,坐在
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