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421、互动(1/3)

好吧。

随着镜头移动到右侧。

游戏更近的绿草建模出现。

近看之下,精细度确实比不上传统的端大作。

这点马宇文也承认。

不过很明显能看出来,林木工作室已经花了很大的心思去弥补机器性能上的不足了,

很多东西,凑近看可能是没有那么纤毫毕现,但整体来看,赛路珞的画风加上高度动态的元素,画风清新又干净,非常赏心悦目。

有种写意的艺术感。

特别是眺望的时候。

刚刚林克走出,镜头拉升就是个典型的例子。

一眼望去。

许多令人印象深刻的元素映入眼帘,气流萦绕,大量的实时光线搭配富有层次的远近景,密密麻麻的草丛、充满生机的森林,直接构建成了一幅犹如油画般的画面。

只要是稍微玩过几款掌机游戏的玩家。

应该都能知道,《塞尔达传说》这样的画面,到底有多了不起!

相比之下。

eria旗下的er elder,也就是他们的掌机里的游戏,那画面简直就跟屎一样!

是的。

马宇文就有一台er elder……里面游戏的画面,真的一言难尽。

当初他以为,评测时说画面精细度一般,是《塞尔达传说》虚假宣传了,实际画面跟er elder掌机游戏画面差不多。

但现在一看。

神经病。

根本不是这么一回事!

这根本就是能爆杀掌机游戏画面的存在好吧。

就算是某些c大作,都能比一比,因为这游戏整体给人的感觉,真的很舒服。

这也能算是缺点?这也能写在评测上?

的评测编集到底是什么牛马……

现在马宇文真的很怀疑,那个评测的编辑,到底有没有玩过掌机游戏。

不过。

现在不是在意这个的时候。

很快。

游戏缓缓旋转的镜头,定格在了画面右侧的破败建筑,和山腰下坡处一个戴着兜帽的老人身上。

接着角色控制权便回到了马宇文的手中。

这也是一种引导。

玩过不少游戏的马宇文当然了解。

这也不像评测说的,缺乏引导的样子啊。

马宇文越发奇怪……同时操控着主角林克继续往前走去。

而没走两步。

地上闪烁着的星星就吸引了他的目光。

拾取。

一根木枝。

提示可以装备起来当作武器使用。

马宇文立刻抛开了多余的情绪,根据提示装备上,接着跟随着亮闪的星星,一路前行。

游戏开始其实可以直接下坡去找老人。

不过很明显,游戏也在有意引导玩家去探索更多的地方,比如捡到树枝的前方,就有可收集的蘑孤、蜥蜴之类的东西。

不过,马宇文没注意到飞走的独角仙也是可以收集的。

他就这样一路走到了岩壁尽头,收集了几样东西。

每个收集的物品都有说明。

比如蘑孤可以恢复心心,也就是血。

又比如速速蜥可以和其他怪物材料一起蒸煮,会成为提升速度的药。

看起来能收集拾取的东西非常多,功能也不一样。

其他游戏也有类似的收集系统。

就是不知道这游戏有多少种类……

马宇文一边想着,一边操控着角色转身。

他早就注意到了。

岩壁尽头的左边,还放着块跟林克差不多高的圆石,很突兀,也不知道为什么放在哪。

他操控着人物来到石头旁。

系统提示他可以推。

他推了。

接着石头便顺着下坡滚落,然后贴着悬崖边滚了一段时间后,掉了下去……

除了让马宇文发现石头滚动很贴近现实外,没有任何作用……

马宇文有些好笑:“……这玩意不会就是想告诉玩家,游戏的物理引擎有多吊吧?”

他想到这个可能,接着有些哭笑不得。

还真是有心机吼。

他继续操控主角林克来到半山腰,和那个带着兜帽,正站在篝火前的老人对话。

并从他口中得知了自己所处的位置和背景故事

林克目前正身处海拉鲁王国的发源地——初始台地,而右侧最近的破败建筑是以前王国用来祭祀的神殿,只是王国灭亡后,跟着就荒废了。

同时。

操控着林克捡起老人身后的火把。

老人会充当引导角色的作用,跟玩家解释游戏‘火’这个元素的用处。

第一个作用是烤熟苹果,虽然感觉很黑暗料理,但烤熟的苹果吃下可以恢复更多的血量,另一
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