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352:经济市场的压力 春节+4(1/2)

而皮革、铁器、耕牛的价格就更是昂贵了,农业上使用铁质工具开垦和用木制工具相比就是数倍效率上的差距,这还更别提奢属于奢侈品的高档染色布料以及香料之类的高层开支,至少肯通是受不了穷迫的生活,不少外购都是必须的让肯通头疼。

而最后的军费开支才是彻底拖垮战矛族的主要原因,虽然军费可以用内部物资相抵,但前提就是内部经济不错,有足够的自产物资能够满足战士的需求,战矛族明显没有,战矛族生活上所需的物资大多数都是对外购买,这方面不仅是他一个,其他玩家也一样,只是多少不一。

而系统军队的军费金额是定死的,除了杂兵的军费可以顺势调整,正规军就别指望了,拖欠军费的下场问题很大,凭借个人威望可以拖延一段时间,但时间是有限的,拖欠时间越久降低的威望公信力就越多,直到最后不的不解散部队,无论是解散部队还是拖欠军费都会造成社会动荡,引起人口增长降低,增加治安动荡等问题。

铁器无法自给自足,那么对外购买就更是个大问题,没钱寸步难行,诸多玩家领主里战矛族才是被洛丹人卡的最死的一个,任人揉捏,否则光是自己就能玩死自己,这时候肯通和他的族人就怀念起故乡的大草原了和那数不清楚数量的野生动物,狮口夺食都是家常便饭。

波顿族靠着独门广受欢迎的手艺能够自给自足还有余额,维京人勉强自给自足,像工具武器之流都是用从主世界带来的,索罗尔德为此储备了充足的物资,武器装备更是以修补为主,军队数量更是维持在可控制下,如果不是东土贸易开始,被土地金榨干的玩家们都将在军费上动手,无形间自废武功。

一支能征善战的军队培养需要数年时间,还需要历经诸多考验才能形成,而弃剑持锄只需要几年就能彻底废掉,这不仅仅是军事转农生的思维转变,那时候家庭生计才是头等考虑,还有长期农耕对身体的损耗也是相当严重的,看似表面没事,实则骨子里已经虚耗了,军队重来都是体质强壮之辈才能待的地方。

英格兰的衰败让阿西加伯爵急需要一个强有力的代言人,另外三家都有考虑,但却一下子拿不定主义,既要让外来者听话,还不能让他得到足够的发展,利用的狠了肯定是玩不通的。

这个时代许多人十几年甚至一辈子就一套衣物,缝缝补补,甚至代代相传,最后厚的跟个什么一样,而衣物原料种类也繁多,很难以相信,但这就是现实,物资匮乏的时代,基本上玩家势力都是在用老本,带出来的物资迟早会耗光,离开了本土的种族就如无根之水一样。

只有波顿族可以通过独门的手艺賺取克扣些毛皮,其他的就只有豹人了,而且这是唯一一个以毛皮作为主要出口贸易,怎么让人不羡慕嫉妒,这也是玩家们听到打豹人后没有什么抱怨,甚至踊跃的原因,无他,天下熙熙皆为利往。

第二天天一亮,缺乏柴火的联军简单的混着水吃了些各自携带的干粮就继续出发了,等到了森林边在好好吃一顿热汤热食,让战士们打起精神赶路。

有规模的行军总是离不开水源,森林更是如此,往往却是军队规模庞大,越是地形复杂就越依赖水源,渴死比饿死的更早也更难受恐怖。

这时候就展现出洛丹人老司机的优势来,依靠地图上标记的河流水源可以进行有底气的行军,联军北上见识了西北大森林的茂密繁盛,阳光总是被树木枝叶所阻挡吸收,在对比东南的森林,就给人一种不明的衰败不安感,尤其是进入森林后越是深入感觉越发强烈明显。

哪怕东南森林里阳光更加透彻,照在林间的空地上,树木间差距也比西北大,照在战士身上的阳光却不是那么温暖,整片森林给人一股更强烈的阴森颓废感,这种感觉甚至影响到了联军,让人有些心中不安的四周瞭望,对玩家而言只不过是森林让人不舒服,对于阿西加伯爵而言这件事情就显得慎重。

进入森林后,玩家领主们在主帐边看着一群身穿轻便皮甲,头戴兜帽,用布遮住自己脸面只露出眼睛,给人一股阴暗危险感的斥候在伯爵一番吩咐后身手灵敏的消失在队伍前头,这些斥候们身上的气息并不纯净惹人注意。

洛丹人在加深了解外来者,玩家们也不断找机会了解着洛丹人,‘他们是侦察兵吗,在森林里豹人是优秀致命的猎手,他们的人数是不是太少了’索罗尔德提醒般的说道。

伯爵脸上露出微笑回道‘是的,他们每个都非常优秀,出众,经验丰富,至于豹人,让我们拭目以待’,伯爵的自信引起玩家们的兴趣,进入森林时已经是过了中午,只留有半天时间给联军继续行军,森林地形复杂,行军也会比平原慢,并且因为环境复杂视野有限,夜晚非常不适合行军。

下午时分,玩家们又见到了那群神秘惹人兴趣的洛丹人侦察兵,只是他们的装扮太不像军队里的斥候,哪怕斥候都是走在最危险的战场上,但他们身上缺少一股军人的气息,虽然他们沉默严谨,却让人感觉更像是被特殊培养的杀手,虽然斥候也会经历最残酷的厮杀,但军人独特的气息很难给人这么普遍的阴暗感。
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