字体
关灯
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页

358:厮杀 三(1/2)

豹人太过专注进攻技艺,从而忽视了自身的防护力,一旦正面交战就非常容易陷入团队对抗的劣势,战场上比拼的就是谁人多装备越好,远程谁更远更准,其次是比武器谁更长,最后才是近身肉搏,而有盾牌的战士总是比没有盾牌的战士更加灵活应对,结阵对抗,单手武器总是比单手武器加盾更加吃亏,而且是血亏,当然这很吃战斗技艺。

混战是所有人都不愿意看到的局面,除了某些别有用心者,当第一列战士被豹人空地一体强袭变得隐隐不支时,波顿这次虽然是来混的,但也不愿意经过过多的伤亡,立刻让第二队无论装备还是技艺都要更好的战士堆上顶替下第一队。

随着时间,战线越发的吃紧,为了减轻压力,波顿急忙将自己的多数将卫派上散布进阵线里,这些同洛丹人一样装备的战士极大的稳定了战线,而对于波顿而言没有什么比将卫更加用的顺手的,豹人也针对波顿发动了几次袭击,在重整第一队列后波顿身边有着足够的保护力量,哪怕豹人的袭击是那么的悄无声息和致命,波顿虽然谨慎保身,但不代表他的战斗力低,手刃不下3个豹人。

波顿人的坚固稳定得益于他的经济和其独特的加点模式,波顿族内部矛盾尖锐暗杀频繁,波顿一边要对外扩张,一边还要防备那些恶心者,他没有选择个体强大的战斗力,而是选择了增加将卫人数,这让他避过了多次内部的明枪暗箭,而且正面冲突中,将卫更是屡立战功不负他所望。

波顿是少数智魅流玩家,主要加点统帅,这给予了他极高的个人魅力,当手段和魅力结合让他终于统一了内部矛盾尖锐的波顿各势力,当然他手下的波顿人只是他种族本世界的一部分。

波顿初始魅力就高达7点,加上升级加点主加魅力也凑够了四级统帅,这让他的卫队人数众多并且忠心耿耿,还减轻了不少的开支,而随着个人威望的增加他的卫队人数也在增加,这是受系统承认的系统将卫,实力不凡,哪怕在波顿族内也是居高精锐的一批人。

哪怕是纳尼亚的将卫也不过才30人左右,而且不少都是依靠威望和将领统帅星级增加的,不主加统帅的玩家领主普遍领主人数在20-30人左右,而波顿的将卫在基础的人数上再次增添四十人达到了可怕的60多人,每点统帅技能可以增加10名将卫。

而且将卫是一个非常特殊的单位,不需要像其他系统兵种一样需要训练时间,而是直接选拔后会慢慢提升,将卫往往匹敌各族中高级战士,这点在初级作用非常大,而且将卫的人数的补充非常广泛,可以从杂兵里面补充然后提升,当然将卫的选拔也是有一定种族文化和要求的,能够成为将领卫队的战士都是所属势力里强力的一群人,这是少数得到承认就能快速拥有较高正规军实力待遇的特殊存在,

在波顿族不错的经济和运气下,波顿的将卫亲一色完整的洛丹伦板甲,论板甲普及率上波顿族是最高的,北方征伐让波顿得到了过百的洛丹伦板甲,不错的经济也时不时向洛丹人购买一定武器板甲,装备着优秀板甲的波顿人丝毫不比洛丹人容易对付,豹人的刀剑只能对板甲表层造成破坏而无法击破造成重要伤害,而豹人简陋的武器中具有破甲的十分稀少,而且效果不大。

波顿将卫混合普通战士牢牢把持阵线,波顿卫队战士同样经验丰富,在具有装备上的优势让他们对豹人占据了压倒性的地位,身上仅有的皮革**面对武装洛丹伦刀剑的波顿人基本是一刀死,而且在武器的碰撞下往往都是豹人刀剑破碎断裂频发,让豹人措手不及。

豹人和波顿人的作战风格非常相似都是以技巧切割致命为主,这种类型的战士需要非常丰富的经验和敏锐的战斗意识,缺点就是需要空间发挥,在密集战线上容易被克制,属于杀伤大伤亡也大的单位,也是玩家初期文明普遍的追求,只有工业追平这类战士才能发出最最大的战斗力。

豹人的地利优势被联军装备优势扯平,随着陷入僵持厮杀整体对联军变得有利,好在主要压力都集中在洛丹人和维京人身上让波顿显得游刃有余,另一大伤亡惨重的就是战矛族,面对豹人可怕的空地一体紧接着混战,灵敏致命的豹人让战矛族吃够了苦头。

肯通现在是红眼充血的暴躁如雷,豹人几乎以顺雷不及掩耳之势击溃了自己的一线部队‘给我杀光他们’,肯通遭遇豹人的天降奇兵威胁气愤的从一线退居二线,更是狠狠的击杀两个误撞上的豹人,其中一个更是被一重锤将脑袋打爆脑浆混杂鲜血横流,眼睛在重压下从眼眶中喷射而出掉落在地。

肯通是罕见的双持战士,一手近米长的利刃,一手七分米长小南瓜大小的圆形钉头锤,肯通也属于明哲保身型,不将自己至于险地,当看着豹人的箭雨和扑袭将自己的一线打的七零八落陷入混战就立刻后撤,结果让人大火的是还没等二线部队补上,豹人就冲进来了稀烂的防线,残破不堪的一线瞬间爆炸。

混乱的枪盾兵遭遇贴身混战的豹人,那简直就是屠杀,二线的超长枪方阵一顶上立刻让猛扑上来的豹人窜成梭子,刚刚撤退到二线后面的他结果又看到豹人再次从天而降突
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章 进书架 回目录    存书签 下一页